Noticia
  • El Ayuntamiento de Móstoles organizó una nueva edición de JugaMóstoles 2026 en torno a los juegos de mesa para compartir con familia y amigos.
  • Este evento lúdico registró un gran éxito de participación, con más de 1.800 personas, prácticamente duplicando la asistencia del año anterior.
  • Este espacio de encuentro posibilita, además, conocer de primera mano las novedades de las editoriales invitadas, autores de juegos de mesa o influencers del sector.


destacada JugaMóstoles (5)destacada JugaMóstoles (5)Más de 1.800 personas participaron en la edición de JugaMóstoles 2026, celebrada el domingo 27 de septiembre en el Parque Finca Liana de Móstoles, que permitió a las familias mostoleñas disfrutar, desde las 10:00 h a 19:00 h, de una jornada lúdica dedicada a los juegos de mesa.

Este evento lúdico, organizado por el Ayuntamiento de Móstoles, a través de la Concejalía de Juventud, Familia, Igualdad y Cooperación, registró una gran afluencia de público y participantes, más de 1.800, que prácticamente duplica la asistencia de la edición anterior.

Ofreció una programación para todos los públicos, en la que los asistentes pudieron disfrutar de más de 80 juegos de mesa, juegos en formato gigante, un espacio infantil dirigido a niños de 3 a 5 años, participar en un photocall y en diferentes actividades, dirigidas por monitores especializados, además de muchas sorpresas.

El alcalde de Móstoles, Manuel Bautista, y la concejal de Juventud, Familia, Igualdad y Cooperación, Marta Bastarreche, asistieron a esta jornada de ocio y compartieron momentos con los participantes en este espacio pensado para compartir en familia o con amigos.

JugaMóstoles ofreció la posibilidad de descubrir desde títulos familiares e infantiles hasta propuestas de mayor complejidad y algunas de las novedades que acaban de llegar al mercado. Además, se contó con la presencia de editoriales invitadas como Mercurio, Draco Ideas, Eclipse Editorial, Lúdilo, Brain Picnic, Átomo Games o GDM Games, entre otras.

También se celebraron encuentros con autores quienes, a través de charlas, partidas, firmas y demostraciones de juegos, interactuaron con el público. Así, se contó con la presencia de Pablo Jiménez, autor de títulos como NIJI, Nuevos Mundos, Boom Party, Kai-Zen o Kano; o de Manu Palau, creador de juegos como Ikonikus, Mix IT o Spoiler, entre otros.

Los mostoleños pudieron disfrutar de esta divertida jornada y participar en diferentes sorteos, gracias a un Pasaporte Lúdico, que los monitores van sellando a medida que se participa en las distintas actividades y partidas del evento. Una propuesta en la que participaron más de 900 personas y que invita al público a visitar y recorrer las diferentes zonas descubriendo nuevos juegos a lo largo del día y probar diferentes títulos.

Las ediciones anteriores de JugaMóstoles han reunido a miles de participantes y se ha consolidado como una de las principales citas dedicadas a los juegos de mesa en el municipio.

Los datos recogidos durante la jornada muestran también el fuerte arraigo local de JugaMóstoles y es que 8 de cada 10 participantes registrados procedían de Móstoles, mientras que el resto llegó desde otros municipios de la Comunidad de Madrid.

La distribución por edades refuerza igualmente el perfil intergeneracional del evento. Más de la mitad de los participantes registrados eran menores de 18 años, y los grupos más numerosos fueron los niños de 6 a 12 años, con cerca del 36%, y los adultos de 35 a 49 años, con un porcentaje prácticamente idéntico. A ellos se sumaron jóvenes, adultos de otras edades y personas mayores, celebrando durante todo el día partidas compartidas entre distintas generaciones.

Con esta iniciativa, el Ayuntamiento de Móstoles promueve, un año más, actividades para compartir en familia, ofrecer una alternativa de ocio saludable y promocionar el derecho al juego en la infancia, recogido en el artículo 31 de la Convención sobre los Derechos del Niño de Naciones Unidas. Además, refuerza los vínculos afectivos e intergeneracionales a través de los juegos de mesa, que actúan como herramientas de inclusión, socialización y convivencia.